■地形修正 森:進入時に移動値2消費、攻撃対象への射線上に存在もしくは対象が地形上に存在する場合、機動値+1 荒れ地:全力移動かつ進入時に移動値2消費 岩場:進入時に移動値2消費 岩山:進入不可、射線を塞ぐ 建物:飛行状態以外進入不可、射線を塞ぐ。この地形上に存在する場合、全ての射線が通る 瓦礫:進入時に移動値2消費 水域:進入時に移動値3消費、水中状態になる。この地形上に存在する場合、機動値0 ■ZOC 同高度でのみ影響しあう         ■妨害側      状態なし 空中 水上 水中 ■移動側 状態なし ×    ○  ○  ○   空中 ○    ×  ○  ○   水上 ○    ○  ×  ○   水中 ○    ○  ○  × ○=通過 ×=阻害 ■攻撃の可否      ■防御側      状態なし     空中    水上    水中 ■攻撃側 状態なし 全て       近接以外  全て    投射、幻操のみ   空中 近接以外     全て    近接以外  近接以外   水上 全て       近接以外  全て    全て   水中 投射、幻操のみ  近接以外  全て    全て